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Nombre: | El tipo de organismos profesionales sandbox juego |
publicado: | 2015-05-06 |
validez: | 30 |
Especificaciones: | 72 * 57 * 7cm |
cantidad: | 1000.00 |
Descripción Precio: | |
Detailed Product Description: | Caja de arena Juego organismos profesionales de tipo "juego sandbox" fundador Dora? Kalf es psicoanalista junguiana, Psicología combinada Jung analítico de "técnicas Mundo" de Lowenfeld transformación en 1956, después de Rockwell el consentimiento de Winfield, después de Calw para transformar "técnicas mundiales" llamados "juego sandbox" (Sandplay), y en su vida se ha dedicado a la investigación y promoción del juego sandbox. Al juego sandbox creación, y una amplia atención pronto atrajo, Calw invitó a Italia, Alemania, Estados Unidos y Japón para dar conferencias. Alrededor de juego de arena grupos de investigación también se están desarrollando rápidamente, que los Estados Unidos y Japón para la mayoría. En 1985, la Sociedad Internacional para la terapia Sandplay (ISST) fue fundado, el Instituto principalmente sandplay la investigación académica y la difusión de información relevante y el juego sandbox desarrollo de las necesidades de formación. Desde entonces, el juego no lineal en el mundo más ampliamente difundida. Juegos Sandbox son una forma de imaginación activa, y la situación de caja de arena es de concreto, tangible, no abstracto, intangible. Hay situaciones, como un sue?o, situación de juego sandbox es una serie de personas, objetos y composición gráfica. Pero la desventaja es que el sue?o: el sue?o llegara a recordar su contenido del sue?o, y luego informar al instructor antes interiorizado en mentor de imágenes visuales, lo que desencadenó el lenguaje de imágenes, es posible so?ar con el propio so?ador a la fecha. El juego sandbox situaciones, los mentores y los participantes pueden ver directamente. Por lo tanto, aunque los juegos como juegos Sandbox, pero hay límites claros de tiempo y espacio, no se lanzó a los participantes, hay mentores acompa?an a corazón, el efecto de la increíble, definitivamente no es un juego de ni?os. Sandplay a menudo hacen los participantes volvieron involuntariamente a experimentar la infancia para ir, sobre todo para experimentar la relación madre-hijo. Pero esta vez junto con el director, no el estado de indefensión en la infancia. Aquí, se puede volver a la experiencia de la primera relación madre-infante fue fundamental, y sentir el instructor para ser capaz de aceptar por completo la protección de la infancia, y le puede acompa?ar todo el camino después de la reconstrucción con él se había sometido evento. La mayor parte de los recuerdos de la infancia son no verbales, como medio de arena más rápidamente para ocultar y los recuerdos reprimidos de la libertad anticipada, y comenzar la reconstrucción del juego pasado ...... sandbox volverá a principios de esta memoria, la reparación trauma de la infancia, en las profundidades del subconsciente, modificar mala insinuado dejar un buen recuerdo, a construir un estilo de vida saludable, después de lo cual los participantes reserva sólida subconsciente. Efecto Sandplay de los participantes de auto-exploración y auto-percepción. Sandplay facultado participantes activa participación y la iniciativa de cambiar y hacer que los participantes se cambio y exitosa experiencia en la operación, sino que también permitirá a las personas que participaron en la caja de arena para reproducir la historia de éxito conseguir en el mundo real de la experiencia de juego sandbox poder. Efecto sandplay juego sandbox en sí también ha llegado desde el enlace de la magia subconsciente. Juego Sandbox de la mágica combinación de arena, el agua, y los objetos peque?os, de la falta de libertad de lo que debe hacer, a partir de los participantes se sienten seguros y confían en el instructor que, el calor, la libertad y la sabiduría. Es así de simple: arena, agua, varios armarios peque?os objetos, así como ambiente libre y protegida, esta combinación es sandplay tener una cura para la transformación, el desarrollo físico y mental, el desarrollo de la personalidad y el potencial de mejora. Sandplay gama caja de arena de aplicaciones y juegos en el campo de la consejería se llama uso de terapia Sandplay, se aplica principalmente a: (1) trastorno del habla autismo y dificultades de comunicación: con deficiencias del habla por diversas razones no bien para expresar sus puntos de vista o experiencia emocional con el lenguaje, la comunicación con los demás. Consejos estilo de entrevista verbal no se aplica a ellos. Juego Sandbox no requiere la comunicación verbal, la frustración y el trauma participantes pueden son la representación debidamente, y para debilitar o incluso curado. Estos nunca consiguieron el rendimiento para ventilar frustraciones y traumas a menudo causa el fracaso escolar, la depresión mental, la razón principal de la falta de habilidades sociales. (2) la ansiedad y otras dificultades emocionales: el aprendizaje y la ansiedad ante los exámenes es uno de los estado de ánimo principal de las dificultades actuales que enfrentan los estudiantes. Sandbox es un conjunto de reestructuración cognitiva, la psicoterapia emoción expresión, integración sensorial, poder mental en uno. Al jugar con la arena y la arena, puede expresar su ansiedad, relajar, y en la cara de este entorno limitado espejo interior reconstruir su consciente y subconsciente. Después de que el proceso de producción de mesa de arena para aprovechar plenamente el potencial creativo de los participantes, que crean la sensación de éxito y experiencia, sino también para mejorar aún más su confianza en sí mismo y la autoestima, para que tengan una fuerte capacidad de resistencia psicológica para enfrentar el aprendizaje y el examen y entraron en la comunidad contratiempos. (3) por déficit de atención e hiperactividad son: déficit de atención, hiperactividad, principalmente para la distracción, hiperactividad, impulsividad, irritabilidad e incapacidad para tolerar la demora de la gratificación, y así sucesivamente. Atención intervención clínico Déficit ha habido problemas confusos. Juego sandbox aplicación puede ayudar a déficit de atención será un enfoque particular en los juguetes de actividades auto-impulsado percibidas, arena y sexo puede tocar, la movilidad y el efecto táctil cinestésica través del cerebro para los participantes, a fin de que se centran en objetos y eventos específicos. Además, la caja de arena sandbox es un límite límites de espacio, atención de los participantes se puede centrar en en este espacio limitado, ayudar a entrenar a concentrarse. (4) las conductas agresivas fueron: la catarsis emocional es un importante método de tratamiento de la conducta agresiva. Molestia, el ataque, la frustración, la ira y otras emociones es el fusible de la conducta agresiva agresivo iluminado, se acumulan emocional agresiva, más probable cuanto mayor sea su comportamiento agresivo rendimiento. Catarsis puede debilitar la fuerza de agresiva emocional, y demasiada represión emocional contra la represión sexual sólo puede hacer que sea para conseguir temporal y no va a desaparecer, pero profundamente en el subconsciente, poniendo en peligro su salud. Resultados demasiado reprimida, a menudo estallaron repentinamente y violentamente comportamiento agresivo. Sandbox de tales actos para proporcionar una oportunidad para la expresión, lo que les permite en el espacio virtual de su ira, comportamiento agresivo y emocional específicamente demostrarlo para disipar su energía mental agresiva, y la construcción de la caja de arena situaciones Story aprenden la conducta adaptativa y se llevan bien con los demás. (5) dificultades interpersonales: Las relaciones son uno de los principales factores de bienestar subjetivo de los individuos, y pueden además afectan el aprendizaje, la calidad de vida del individuo, así como manejar correctamente la relación con los demás es un tema importante del desarrollo psicológico individual. Grupos juego sandbox tiene un efecto muy importante en la promoción de los miembros del grupo de colaboración, promover la integración de la comunidad, mejorar las habilidades interpersonales, establecer conceptos de sí mismos. En el mundo sandbox, miembros o individuos con un virtual pero reales sentimientos del papel desempe?ado por vía inyección para iniciar la interacción interpersonal, y ajustar el sistema cognitivo social con la ayuda de la mesa de arena, el Instituto de la conducta adaptativa Social por un miembro de la realización con éxito de la comunicación interpersonal. (6) adictos a Internet: adictos a Internet Sandplay pueden obtener suficiente experiencia interior, así como una adecuada representación y expresión, lo que provocó el contenido para mostrar la adicción a la ansiedad, el alivio de la consiguiente ansiedad. En los mismos juegos sandbox y en línea pueden crear infinidad de imagen tridimensional, dar rienda suelta a la creatividad adictos a la red y la capacidad, fácilmente conducir a una cosa que se lanzó a la experiencia del placer, y así la dependencia de la red fueron trasladados a dos gozosa experiencia para tener éxito y contribuir al desarrollo de la conducta mental. Sandplay utilizar casi sin límite de edad: A la vista de los lactantes y los ni?os y el idioma no es características claras como Juguetes y juegos, juego sandbox es especialmente adecuado para esta edad. Juego de arena proporciona un contexto para la libertad de los ni?os a producir su propio corazón de auto-sanación. La mayor trauma adulto o problemas se derivan de la infancia, momento en el que se sienten abandonados, severamente restringido, la crítica y el castigo excesivo, o debido a la falta de estar rodeado de gente que no aceptan. En el juego sandbox, el mentor no criticar y castigar, pero la actitud de la celebración de aceptar todo, para dar a los participantes un espacio libre y en el suelo, la empatía, y los participantes aliados, para que los participantes se sienten muy Gran apoyo, puede estimular su potencial para conseguir la curación. Juego de arena en el arenero también permite la presentación de los acontecimientos pasados. Los participantes pueden detectar los cambios de escena incidente, y estos eventos desde el subconsciente y el nivel consciente para deshacerse de. Los participantes con la caja de arena al evento traumático específico, y constantemente mejorar la auto a cara, y una nueva visión y una nueva comprensión de la manera de mirar a estos eventos traumáticos, y finalmente a sanar. Formalmente, incluyendo individuos, parejas, familias, grupos y otra caja de arena: (1) caja de arena individuales: Usted puede mostrar profundo mundo interior personal, por lo que los participantes diálogo con su subconsciente, la cartera catarsis emocional, profundo conocimiento de sus necesidades por lo que una mejor comprensión de sí mismos, de sus objetivos más claramente más fácil de alcanzar sus metas. (2) caja de arena pareja: se puede hacer uso de los juegos sandbox, patrones de comportamiento y las motivaciones de ambas partes claras, la comunicación profunda puede ayudar a ambas partes, para enterrar el hacha de guerra y para reducir la generación y emociones después del estallido de la incomprensión, y promover más bilateral y su esposa Esposa. (3) caja de arena Familia: puede mejorar efectivamente la relación entre miembros de la familia, mostrando los miembros de la reacción subconsciente, promover la profunda comunicación telepática entre los miembros, en especial en el fomento de los buenos hábitos de caracteres de los ni?os tienen un efecto positivo. (4) Grupos caja de arena: para los estudiantes, maestros, trabajadores de la salud, pacientes, ejecutivos, personal de ventas, los funcionarios públicos, la sublimación puede promover el trabajo en equipo, mejorar la cohesión del equipo, la formación de talentos de colaboración, fortalecer el espíritu de compartir entre los miembros, mejorar el ambiente de equipo, mejorar la eficiencia en el trabajo. Juego de arena en la empresa EAP proyecta la aplicación práctica del juego sandbox corporativa actual ha introducido gradualmente los proyectos de asistencia psicológica, una empresa de consultoría de tecnología de la base EAP psicológico y desarrollo de recursos humanos. Un mayor uso en la empresa es principalmente individual y caja de arena grupo. Juego de arena sencilla y práctica rápida. Con el juego sandbox de la interpretación auténtica, científica y objetiva de la forma, el análisis en profundidad de la organización empresarial, la promoción de cada empleado para encontrar el "yo" de la naturaleza de la demanda, para sentir el "yo" de la verdadera deseos de auto-desarrollo y desarrollo empresarial metas tan claras y dirección, la activación de los empleados son las emociones positivas, inspiran a los empleados a trabajar entusiasmo e interés, y la tecnología continua, habituación, carrera orientada, mejorando así el clima organizacional, que mejoran en gran medida la moral y la vitalidad de los empleados; encontrar empleados individuales rasgo, la posibilidad de explorar diferentes niveles de personal del equipo, teniendo en cuenta los puestos adecuados, contribuyen a maximizar los beneficios, optimizar los recursos humanos. En particular, se reúnen las siguientes condiciones pueden ser considerados por un juego de arena individuo o grupo para resolver: Como propietario de un negocio: usted encuentra sus principales políticas formuladas no puede continuar sin problemas aplicar; se puede ver bajo la desunión, uno contra el otro en frente de usted; Se siente la falta de un espíritu de cooperación entre los departamentos, existe el fenómeno de la fragmentación; implementar un montón de maneras de mejorar la eficiencia del equipo, pero con poco éxito; ninguno de los hombres de la falta de buscavidas eficaces; subordinada diligente suficiente, no es suficiente para tomar la iniciativa, no lo suficientemente flexible, no es suficiente responsable, no puede entender sus intenciones, es difícil hacerle satisfecho; cree que su falta de respeto a sus subordinados; sus subordinados piensan te preocupas demasiado fuerte o demasiado vulnerables; le preocupa demasiado frecuente rotación de personal; se puede pagar una gran cantidad de esfuerzo y dinero para capacitar al personal El personal fue superficial, usted puede finalmente hacer satisfecho cultivar un talento, pero separar portal, con su rival, el gran cuidado de los negocios, sino que simplemente bebida subordinada; sus grandes esfuerzos para hacer que el rápido desarrollo de las empresas, pero siempre menos eficaces, se puede cuidar de sus parientes trabajado en la empresa, pero entonces usted tiene un montón de insatisfacción ellos; el que está trabajando duro en el exterior, pero a menudo el patio trasero en el fuego; después de cada objetivo previsto, se siente agotado, capaz de cumplir con cada objetivo Cuando usted se siente deprimido, has pensado alguna vez a renunciar; como ejecutivos: ?Cree usted que usted es limitado, el jefe no le dan la oportunidad de poner en pleno juego, tienes otros departamentos siempre hicieron hincapié en la importancia de su aburrido, algunos hermanos una mirada que ha venido el nepotismo, no hay competencia en absoluto, a menudo jugando al mismo nivel o bajar su peque?o informe al jefe, con dificultades de comunicación más bajas; subordinados perezoso, no escuchan a la orden, a menudo cometer un error estúpido, por lo que hizo un chivo expiatorio; Usted roto el culo a trabajar horas extras, leal jefe, pero hecho la vista gorda, sólo se refiere a la actuación; usted está teniendo dificultades para comunicarse con el jefe, el jefe casi nunca escuchar sus sugerencias, usted se comunica con el mismo nivel de dificultad, los hermanos sólo saben encontrar el jefe buscan recompensa, de hecho, ?Qué tipo de trabajo no se secan, el dinero que usted trabajó tan duro en el exterior, la esposa y los ni?os no pueden entender; usted quiere tomar un a?o sabático, pero no se puede detener, ya que los empleados: se siente física y mentalmente agotado, no se puede eliminar; Siempre te sientes deprimido, no del todo feliz, tu vida tiene un montón de problemas persistentes; sus sentimientos reveses personales; difícil para que usted se comunique con la gente que te quiere, usted tiene dudas acerca de su futuro desarrollo; enorme sensación de presión en su trabajo y, además, las empresas también pueden utilizar este grupo de herramientas sandplay llegar a los individuos y grupos para mejorar la cohesión de propósito, para ayudar a los miembros del grupo para liberar la presión, dar rienda suelta a sus emociones, promover el crecimiento personal de cada miembro del grupo, para guiar a los miembros aprenden a comunicarse de manera efectiva y mejorar la comunidad cohesión, mejorar la eficiencia de las organizaciones. Gestión de recursos humanos también se puede utilizar el grupo en una selección de reclutamiento sandplay rango peque?o y personal para los rasgos de personalidad de objetos observados evaluación con el fin de lograr un mejor partido a nivel humano, estimular el potencial de los empleados. Chi corazón psicológico siempre un buen servicio y buenos productos para el propósito, Chi corazón todo el camino a lo largo de su salud mental. Chi corazón Plataforma Tel 0731-83575477 o 15387557483 (Liu) para responder a todas sus preguntas sobre el equipo mental. La compa?ía, además de la caja de arena, hay música de suministro para relajarse equipos, equipos de catarsis, los sistemas de evaluación psicológica. |
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